《魔兽世界》前开发者谈当年对游戏的预期:最高每月100万美金收入

(图源:World of Warcraft/X@Warcraft)

暴雪(Blizzard)营运超过 20 年的 MMORPG《魔兽世界》(World of Warcraft),各种创新的玩法与副本机制,在后来影响了无数游戏的发展,至今仍有庞大的玩家社群。而最近一名前暴雪开发者分享,当年《魔兽世界》推出前,他们就曾预期游戏能超越《EverQuest》,顶多达到 100 万美金月收入。

外媒 Retro Gamer 近日访问前暴雪关卡设计师 Bo Bell,他谈起当年内部对于《魔兽世界》的期望表现。Bo Bell 分享在《魔兽世界》推出前,另一款经典 MMORPG《EverQuest》的每月收入大约是 50 万美金,而暴雪有自信的认为《魔兽世界》能轻鬆超过,达到 80 万美金这数字,又或是 100 万美金,虽然后者大家都认为是在开玩笑,却还是在心中觉得有这种可能性。

当然《魔兽世界》的成绩最终远远超过大家的预期,在 2004 年 11 月正式推出后,几个月时间内订阅玩家超过百万,每个月的收入超过 1500 万美金,成为了全世界 MMORPG 市场上当之无愧的王者。

即便过去 20 年的时间,《魔兽世界》遇到许多的争议和玩家流失的事件,但在今年 3 月的 GDC 开发者大会中,《魔兽世界》总经理 John Hight 就分享,在《魔兽世界:巨龙崛起》版本更新后,玩家高峰数量重新回到 725 万人。

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