《羊蹄战鬼》被爆最初是《对马战鬼2》,索尼定义为衍生作品地图可能不大

(图源:羊蹄战鬼)

由 Sucker Punch 所开发的《对马战鬼》,终于在今年 9 月 State of Play 发表会上公开续作《羊蹄战鬼》(暂译,原文:Ghost of Yōtei),虽然背景仍是日本,但由于时代与故事背景的改变,主角也从境井仁换成 Atsu。而近日有爆料声称,原本 Sucker Punch 确实是打算开发《对马战鬼2》,是后来才突然换主角并改变时代,而日本索尼内部则是将本作定义为衍生作品。

《对马战鬼》续作谣传多年,原本许多人都以为是境井仁会在续作中继续登场时,官方却带来了不一样的《羊蹄战鬼》。而近日却有 YouTuber Endymion 获得来自匿名人士的爆料,原本《羊蹄战鬼》应该是《对马战鬼2》才对,境井仁也确实抵达了羊蹄山,并发生了后续遭到浪人追捕的故事。然而 Sucker Punch 却突然改变想法,将境井仁换成了新主角 Atsu,并沿用了其中大部分的剧情与设定。

并提到在《羊蹄战鬼》开发的这 2 年时间,Sucker Punch 有新的製作人、新的编剧、资深撰稿人...等人事变动,认为很有可能就是在此期间让《对马战鬼2》成为《羊蹄战鬼》。

至于索尼部分,则是正在讨论关于《羊蹄战鬼》的定价与行销,内部更将《羊蹄战鬼》视为《战鬼》系列的衍生游戏,而非本传,像是《漫威蜘蛛人》系列的《漫威蜘蛛人:麦尔斯摩拉斯》一样,地图可能没有《对马战鬼》那么大,就连开发成本都会更低。

而发售日期,Endymion 所说的消息来源,指出《羊蹄战鬼》官方虽然说是 2025 年内,但目前游戏距离开发完成还有很长一段路,所以能在 2025 年内发售的机率非常小,很有可会推延到 2026 年。

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