CD Projekt RED希望《巫师4》能吸引「新玩家」和「不玩游戏的人」,强调给玩家选择的权利

(图源:The Witcher 4)

CD Projekt RED 在上週 TGA 2024 正式公开《巫师4》(The Witcher 4),对于希里成为主角,甚至是猎魔人,许多人都充满疑问,官方也只强调会尊重原作。而近日《巫师4》总监和执行製作人受访,就提到新作主要会以「新玩家」和「不玩游戏的人」为目标,更强调内容会以玩家的选择权为主。

根据外媒 IGN 对游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行製作人 Gosia Mitręga 的粉问,Mitręga 表示《巫师4》的目标是吸引新玩家,扩大整体的受众,让那些熟知《巫师》(猎魔士)系列却从来没玩过 CDPR 游戏的人,可以说《巫师4》是续作,同时也是全新章节的开始。

2 人强调《巫师4》会确保所有的东西都更好上手,希望每一个喜爱《巫师》系列的人都能来玩。当然这不代表他们会为了迎合更多玩家,选择去降低整个游戏 RPG 内容的深度,游戏仍然以叙事为核心。Kalemba 更解释他们希望单纯想体验故事的玩家,可以用自己的方式去享受;假如是喜爱挑战的玩家,官方也準备了具备挑战的方式让玩家去体验整个故事。

最后 Kalemba 解释,他们希望玩家能够参与塑造希里的形象,让她在游戏中做出属于自己的选择和决定,无论是面对怪物、解决任务,还是展开冒险,每一步都能展现她的独特。并指出,团队正在为玩家提供更多工具,不仅让玩家可以自由探索游戏的叙事发展,也能在玩法上有更多选择,让玩家都能感受自己所做出的决定。

同时游戏玩法方面,Kalemba 则是提到,《电驭叛客2077》的玩法和《巫师3》比起更加多样化,让玩家在打造角色和应对各种挑战时拥有更多自由,而这正是他们计划运用到《巫师4》的宝贵经验之一。他还补充,团队不仅希望改进《巫师 3》的玩法,也计划优化玩家探索世界的方式,让整体游戏体验更加流畅。

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