《漫威争锋》总监回应:没考虑加入「角色类型伫列」,不想限制玩家选择

(图源:漫威争锋)

网易开发的 6v6 英雄射击游戏《漫威争锋》(Marvel Rivals)推出至今已接近两週,Steam 平台上的每日玩家数量仍维持最高 40 多万人,这还不包括主机平台的数据。随着游戏热度持续攀升,网路上开始出现各种讨论,特别是「大家都只想玩输出角色」与「需要角色类型伫列」(Role Queue)等抱怨。然而,针对这些声音,游戏创意总监陈广云近日在接受 Dot Esports 访问时明确表示:「目前没有考虑角色类型伫列,不想限制玩家选择。」

无论是 PvP、PvE,甚至是 MMORPG、MOBA 或英雄射击类型游戏,只要存在「坦克、输出、支援」这类铁三角职业设计,想玩输出(打手)的玩家总是佔大多数,这点在《漫威争锋》中也不例外。随着游戏推出后,关于是否要加入「角色类型伫列」的讨论不断升温,这功能会帮助平衡队伍阵容,却也可能让玩家的选择受到限制。

对此,陈广云在访谈中解释:「团队的目标是通过合作技能与本身的设计,提供更多变的阵容组合,让玩家自由扮演喜爱的漫威英雄,而不是强迫大家只能选择特定角色类型。」他也提到,封测阶段至今,团队一直密切观察后台数据,游戏目前的平衡状况在理想範围内,并未出现严重失衡的情况。

此外,陈广云也指出,竞技模式中已经出现许多玩家自行摸索出的多样化阵容组合,这些独特组合为游戏带来了更多乐趣,团队也会持续观察它们对游戏平衡的影响。

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