游戏自动化里程碑!恺英网络 “形意” 大模型:国内首个AI工业化管线

“几十秒生成一个动画形象,3分钟生成一张地图。”游戏产业作为数字娱乐领域的重要力量,正在积极拥抱AI技术,探索全新的发展路径,为游戏美术带来革命性的变化。

2024年12月12日,中国游戏产业年会上,恺英网络AI大模型负责人谭凯在会上发表了关于“文生游戏之美术”的主题演讲,详细阐述了恺英网络最新“形意”大模型在游戏开发中的重大突破,这一成果不仅为恺英网络自身的发展注入强大动力,更有望推动整个游戏产业迈向智能化、自动化的新阶段。

在AI领域的积极布局也进一步维持了公司在业绩上的增长态势。公开数据显示,截至2024年前三季度,公司实现营业收入39.28亿元,同比增长29.65%;归母净利润12.80亿元,同比增长18.27%。公司市值也从2020年末的101.17亿元增长至2024年12月20日的303.29亿元,实现了跨越式的增长。

坚定AI投入的同时公司董事长也高频增持公司股份,并宣布五年不减持彰显发展信心,2024年,恺英网络的第一大股东、实控人、董事长金锋及其一致行动人持股比例达到20.00%,进一步增强股权结构稳定性。与此同时,董事长金锋承诺,未来五年不以任何形式减持直接持有的公司股票,且以分红增持公司股票。公司全体高管承诺,任职期间内未来五年不以任何形式减持直接持有的公司股票,且以公司现金分红增持公司股票。

2024年公司现金分红超4亿元,通过现金分红与市值增长持续回报广大投资者,展现了公司对股东利益的高度关注和对未来发展的坚定信心。

“形意”大模型:重塑游戏制作流程

从效率提升来看,AI技术显著缩短了游戏开发周期,降低了开发成本,使游戏公司能够更快速地推出产品,抢占市场先机。在创新体验方面,AI为游戏带来了更丰富、个性化的内容。玩家可通过文本等方式控制角色动作,实现角色自定义,为玩家提供了全新的互动体验。

恺英网络则通过深度融合大模型技术与游戏开发各环节,以“形意”大模型为核心驱动力,全面覆盖游戏动画、地图设计、技术开发等多个方面。这一创新模式打破了传统游戏制作的局限,极大地提升了开发效率,重塑了游戏制作的思维和流程。

具体来看,“形意”大模型应用首先对游戏研发的实际项目需求进行了精细拆分,对应场景生成、数值编辑、动画生成等五大方向,分别推出AI应用,进而形成了完整的电子智能体系。

这种模块化的设计理念使得每个方向都能得到精准的AI技术支持,如同为游戏开发搭建了一条高效的智能生产线,各个环节紧密协作,确保项目能够有条不紊地推进。

例如,在动画生成方向,“爱动”动画生成器通过对角色图料的训练和自研算法的应用,显著简化了传统动画制作流程。以往需要耗费数周时间的动画形象生成工作,如今在“形意”大模型的助力下,短短几分钟即可完成。这不仅大幅缩短了制作周期,还为动画创作提供了更多的尝试和创新机会。

此外,注重应用和项目工程的密切结合是“形意”大模型的又一特色。其生成效果具备“开箱即用”的便利性,无需进行二次编辑,并且能够适应实际研发项目动态迭代发展的需求。

这意味着游戏开发者在使用“形意”大模型相关工具时,可以直接将生成的内容融入项目中,无需担心兼容性和后续修改问题,大大提高了开发效率。

以“仙术”地图生成器为例,通过路径图形算法和分层模型训练,它能够自动生成高清真彩地图,并支持循环分层场景素材的自动生成。原本以周为单位的地图设计时间,如今缩短到天级,这一惊人的效率提升让地图设计工作变得更加高效和灵活,为游戏世界的构建提供了强大的技术支撑。

“形意”核心组件:全流程自动化的关键要素

“形意”工具链包含多个核心组件,从动画、场景生成到数值设计、编程等环节,每个环节都通过AI深度赋能,构建起全流程自动化系统。

“爱动”动画生成器在动画制作领域掀起了一场革命。它利用角色图料训练和自研算法,实现了动画制作的自动化。传统动画制作过程中,从角色设计、动作绘制到后期合成,需要多个专业人员协同工作,耗费大量时间和精力。而“爱动”动画生成器只需几分钟,就能生成高质量的动画效果。这不仅减少了人力成本,还为动画创作者提供了更多创意发挥的空间,使得他们能够更专注于动画的故事性和艺术性表达。

“仙术”地图生成器为游戏地图设计带来了前所未有的便捷与高效。其独特的路径图形算法和分层模型训练,使其能够自动生成高清真彩地图,并支持循环分层场景素材的自动生成。

在游戏开发中,地图作为游戏世界的基础架构,其设计的复杂性和工作量一直是开发者面临的挑战之一。“仙术”地图生成器的出现,将地图设计时间从周级大幅缩短到天级,显著提升了创作效率和自由度。开发者可以根据游戏的需求,快速生成多样化的地图场景,为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。

“树懒”数值生成器是专为游戏数值设计而开发的AI工具。在游戏开发中,数值体系的设计和调整对于游戏的平衡性和可玩性至关重要。“树懒”数值生成器通过可视化流程创建和调整数值体系,借助AI模拟游戏目标进行优化调试,有效提升了数值调整效率。

它帮助策划人员快速找到最优数值方案,避免了传统数值设计过程中反复试错和繁琐计算的困扰。这使得游戏的数值体系能够更加精准地满足玩家的需求,提升游戏的整体品质。

“绘界”能够自主调整界面设计风格,确保与游戏内的美术和动画风格高度一致。在游戏开发中,界面设计是玩家与游戏交互的重要环节,其风格的一致性对于提升玩家的沉浸感和操作体验具有关键作用。“绘界”的出现,使得界面设计更加智能化和高效化,减少了因风格不统一而导致的开发反复和沟通成本。

“羽扇”代码生成器则是编程辅助领域的一大创新。它不仅能自动生成代码片段或完整模块,减少重复性工作,还能帮助策划更好地理解游戏机制的实现原理,从而设计出既有创意又切实可行的游戏玩法。这一工具打破了策划与编程之间的技术壁垒,促进了团队成员之间的协作与沟通,进一步提升了游戏开发的整体效率。

“形意”大模型应用在游戏开发过程中减少了重复劳动和沟通成本,确保了游戏内容开发过程中质量的稳定性和一致性,从而释放了开发者的创作潜力。

在传统的游戏开发模式中,开发者往往需要花费大量时间与各个环节的团队进行沟通协调,例如美术团队、策划团队和技术团队之间的信息传递和意见交流。这不仅容易导致信息误解和工作延误,还会限制开发者的创作灵感和效率。

而“形意”大模型的协同能力使得开发者能够直接利用AI生成的内容进行创作,无需在沟通环节耗费过多精力。他们可以更加专注于游戏的核心创意和玩法设计,快速实现更高水平的作品。

例如,“跃迁”作为“形意”工具链的集大成者,实现了从策划、美术到技术的全流程自动化。这一工具将各个环节紧密整合,使得开发者能够在一个统一的平台上完成游戏的开发工作,大大提高了工作效率和协同性。开发者可以根据自己的创意需求,灵活调用各个工具链组件,快速构建出游戏的雏形,并在后续的开发过程中不断优化和完善。

从内部工具到行业变革力量:“形意”大模型开启AI+游戏新纪元

据悉,“形意”大模型应用自今年4月首次亮相以来,经历了从内部研发辅助工具到涵盖界面生成、地图生成、动画生成、代码生成和数值生成的完整工具链的蜕变。

最初,“形意”大模型作为内部研发辅助工具,主要用于提高恺英网络自身游戏开发的效率和质量。在内部试用过程中,其在动画制作、地图设计等方面展现出的巨大潜力引起了开发者的广泛关注。随着技术的不断完善和应用场景的拓展,恺英网络逐渐将其整合为一个完整的工具链,并开始向外部推广展示。

如今,“形意”大模型已成为恺英网络在游戏产业中的一张王牌,不仅为公司的游戏产品带来了显著的竞争优势,还吸引了众多行业同仁的目光。

它成功地将人工智能与游戏产业深度结合,成为推动游戏开发方式变革的关键力量。其在开发效率提升、创作流程优化、开发者潜力释放等方面的显著成果,为整个游戏产业提供了可借鉴的范例和新的发展思路。

恺英网络的“形意”大模型应用无疑是游戏产业与AI技术融合的重要里程碑。它预示着游戏产业即将迎来智能化、自动化的新阶段。在未来,随着AI技术的不断发展和完善,游戏开发将变得更加高效、便捷和创新。

恺英网络表示将继续探索AI技术的边界,不断优化“形意”大模型及其工具链,为游戏开发者提供更加强大的技术支持。

在这个新时代,游戏将不再仅仅是娱乐产品,更是融合了先进技术和无限创意的数字艺术作品。而“形意”大模型的出现为游戏产业注入了新的活力和发展动力。它在提升开发效率、优化制作流程、释放创作潜力等方面的卓越表现,将引领游戏产业走向智能化、自动化的未来。

可以预见,随着越来越多的游戏开发公司采用这种AI赋能的生产模式,游戏开发门槛将逐步降低,开发者将能在更短时间内推出高质量游戏作品。而随着AI工具的日益成熟与普及,游戏开发前景将更为广阔,玩家也将畅享更加丰富多样、充满创意的游戏体验。

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