为何《对马战鬼》比《刺客教条:暗影者》更能被日本人接受?分析师:没有强加特定思想
Ubisoft《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed: Shadows)从正式公开后,就因为历史的真实性、文化考察问题掀起大量争议,然而对比获得好评同样是日本背景的《对马战鬼》(Ghosts of Tsushima),其实也存在着许多文化与历史错误的地方,却获得无数玩家的好评。因此有日本分析师,以《对马战鬼》为主题,探讨为什么它能被日本人接受。
根据日本分析师滑健作在外媒 ITmedia Business 上分享的文章,他提到《对马战鬼》虽然看似对历史的考察严谨,但实际上除了故事改编更加戏剧化等地方外,对马岛的风貌因为游戏体验问题,加入了许多的广阔草原,和现实有不小的差异。
然而这些改变却没有在日本引起「这跟史实不一样!」的大量批评。滑健作也清楚娱乐产业中很多「从欧美视角看日本」的作品,限制都是因为对不同国家文化的理解不够,但在娱乐範围内来说,大多数日本人都是可以接受。
而会受到批评的主要原因,是作品中过度使用欧美视角来诠释日本文化与历史,将其描述为由西方「引导」而来,甚至半捏造的描写日本在历史中的责任,往往会引发日本市场的反感。这种情况不只是日本,在许多国家都会发生,尤其是创作者缺乏对文化和历史的理解时,又试图想要强加特定的思想到作品中。
《对马战鬼》在日本能成功,就是因为它基本上没有文化或思想上的强加,只是单纯的追求游戏带来的乐趣,并利用日本文化和风景来丰富整体的世界观。这里滑健作也提到,《对马战鬼》Sucker Punch 製作人过去就说过,他们重视「以不让日本人感到违和的方式展示日本」,更在游戏中致敬了日本知名黑泽明导演的时代剧。
(图源:Ghost of Tsushima)紧贴最新科技资讯、网购优惠,追随 Yahoo Tech 各大社交平台!